晶片缺讓Switch銷量大減!遊戲軟體銷售也降,任天堂這樣解讀

任天堂(Nintendo)於昨日釋出了今年四到六月(FY23 Q1)的季度財報,顯示遊戲機Switch系列銷量下降23%,該公司表示,晶片短缺影響了Switch的生產鏈。

總體而言,本季度收益差於預期,日圓也下跌未能拯救硬體和軟體下滑的銷量。財務報告當中指出,這三個月的營業利潤為1,017億日元,銷售額為3,075億日元,都略低於分析師平均預期的1,152億日元和3,321億日元。

遊戲機台銷量明顯下降,任天堂Sony解讀大不同

本季度的兩種舊型號的Switch銷量皆有明顯減少──標準Nintendo Switch銳減60%至132萬台,Switch Lite則是近50%至59萬台,只有去年10月才推出的Switch OLED以152萬台的銷量緩解了低迷。該公司預估晶片問題將「在夏末到秋季後逐漸改善」,並且預計今年四月初至明年三月底,可以售出2,100萬台遊戲機。

這個結果似乎與遊戲機製造商Sony的結果相似──該公司上週也將PlayStation部門的全年利潤預估下調了16%,而他們上一季度的遊戲銷量也大幅下降。

Sony認為,由於疫情減緩,玩家在其平台上的遊戲時間減少;然而任天堂卻指出,是由於Switch遊戲機主打可以隨身攜帶,在疫情封鎖間的需求因此減少。

任天堂目前已售出超過1.11億台Switch系列遊戲機。該公司也表示,雖然可能Switch機型已推出了一段時間,但目前為止全球「需求保持穩定」。

遊戲軟體銷售減少,可能受玩家遊玩時間減少影響

任天堂的遊戲及軟體銷售額也下降了8.6%,略低於4,150萬件,但本季剛好正逢遊戲推出較平緩的一季。最熱銷的是今年四月推出的《Nintendo Switch Sport》,共售出484萬件,其次為六月推出的《瑪利歐激戰前鋒:戰鬥聯賽(Mario Strikers: Battle League)》191萬件以及《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》188萬件。

市場調查組織NPD表示,與去年相比,今年第二季度美國遊戲玩家電玩遊戲上的花費減少了13%。而Sony受到的影響更明顯──該公司報告指出,PlayStation產品的遊玩時間在此期間下降了15%。

但Switch的軟體銷售預計將在今年年底大增,因為其中最受歡迎的系列如寶可夢(Pokemon)和斯普拉遁(Splatoon)等新品將會在聖誕假期發布。

不過近期硬體仍會是任天堂的最需要頭痛的部分,因為零件短缺和今年的原料成本上漲可能還會持續造成銷售與製程的壓力。

同時任天堂並不是唯一本季銷售下滑的遊戲公司;Sony上週的報告也顯示,軟體銷售額下降了26%,並將年度利潤預測下調了16%。

文:王珮羽 / 責任編輯:錢玉紘

※本文授權轉載自數位時代

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