先天因素限制 iPhone首批3A大作「賣不動」
記者/劉閔
近年來蘋果(Apple)積極布局遊戲市場,尤其是當 iPhone 15 Pro 搭載 A17 Pro 晶片後,官方便一直努力說服大型遊戲開發商將遊戲帶到 iOS 平台,如《惡靈古堡》、《刺客教條:幻象》、《死亡擱淺》等,一方面除了證明自研晶片具有專業級效能與能力外,更也希望藉此吸引更多遊戲玩家投入蘋果生態系。然而稍早外媒報導表示,這些 3A 大作在 iOS 平台上的整體銷售數據並不如預期,意味並不受 iPhone 和 iPad 用戶們所喜愛。
數據顯示付費解鎖比例極低
根據外媒引述數據平台《Appfigures》的資料指出,智慧型手機用戶對於 3A 遊戲的需求並沒有預期那麼高。以遊戲公司 Ubisoft 所開發的《刺客教條:幻象》為例,自從 6 月 6 日上架後雖然短期間內就突破 12 萬次下載,但在這當中實際付費解鎖完整內容的玩家卻只有 3,000 人不到。作為對比,同樣是 Ubisoft 推出的免費手遊《刺客教條:起義》在發布後同期的下載量就超過 200 萬次、且總收入更高出 612%。
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用戶付費與遊戲知名度無關
另外,遊戲大廠卡普空(CAPCOM)所移植的《惡靈古堡4》似乎也面臨相同遭遇。據了解該遊戲自去年年底推出後雖然下載次數來到 35.8 萬次,但卻也僅有 7,000 人選擇支付 29.99 美元(約台幣 975 元)購買完整內容,而另一款《惡靈古堡 村莊》則是只有 5,750 人購買,顯而易見並非是招牌不夠響亮的緣故。
對此外媒《9to5mac》便分析認為,3A 大作皆是以遊戲搖桿操控為前提設計,因此若是使用手機觸控,整體體驗將會大打折扣。其次則是受限於手機螢幕過小而導致沈浸感降低,造成吸引力下滑。最後便是因為可支援的機型有限,畢竟並非所有用戶都買得起 iPhone、iPad 旗艦機種。
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