雲端遊戲徵才穩定增加 Sony及Nvidia居冠
編譯/戴偉丞
根據 GlobalData 的數據顯示,索尼(Sony)和輝達(Nvidia) 在2019年至2023年間的雲端遊戲相關職缺招募中名列前茅,此外美國在2024年的雲端遊戲相關職缺招募數額也領先全球。
因疫情成長幅度縮減
從上述的 GlobalData 的就業分析資料顯示,2019年Q3至2022年Q4期間,全球雲端遊戲相關職缺的徵才需求快速增長,但由於 COVID-19 影響,疫情造成過度招募及通貨膨脹,使得2023年相關數據相對下降,僅為2022年的三分之一。
主要招募中初階人才
2019年至2022年期間,雲端遊戲的職缺原則上都是針對初等或中等職務進行徵才,其中最常見的職缺為雲端軟體工程師、資訊工程師、資料中心銷售經理等職務。就每間公司的招募人數而言,索尼和輝達開放人數最多,緊追在後的則是超微(AMD)。數據顯示,這些公司無論是職缺開放或是職缺關閉都來到200個以上。
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美國徵才數遠遠領先
美國雲端遊戲相關職務的公開徵才超過1400個,但相同期間名列第二名的中國,卻僅有200個不到的職缺開放。GlobalData 預測,雲端遊戲總收入將會在2030年超過220億美元,七年年複合成長率將達33%。雖然2023年雲端遊戲人口總數在全球玩家僅6%,但是預測2030年的這個數字將會成長到17%,雲端遊戲玩家可能超過6.87億人。
資料來源:Verdict、GlobalData
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